おかげさまで、naoyukiGameWorkは2023年2月15日に3周年を迎えました。
プレイヤーの皆様、応援してくださった皆様、本当にありがとうございます!
3周年を記念して、オンラインメダルゲーム「Colorant Echo」で使えるメダルがもらえちゃうキャンペーンを実施します!
6月17日~18日、公式YouTubeチャンネルにて「CEメダル大抽選会2023」の結果発表を公開しました!
アーカイブはここからご覧いただけます。
また、現在当選者へのメダル付与を行っております。2023年12月31日までにお受け取りください。
4等~5等 の発表
1等~3等 の発表
ところで、みなさんは「naoyukiGameWork」という名前の由来をご存知ですか?
というわけで、ここからは3年間のnaoyukiGameWorkの歴史を振り返っていきたいと思います。
ちょっとした裏話やクイズもあるかも!?
naoyukiGameWorkの1作目のゲームといえば、「ブロック崩し3D(B3D)」です。
ブロック崩し3D 初期バージョン(Ver.1.00)の画面。当時バーはマウス操作ではなくキー操作だった
2020年2月8日に公開しました。
でも、なんかおかしいですね。
そうです。NGWの設立は2020年2月15日なのにB3Dの公開はそれより前になっています。
なぜそうなったのか?
元々、ブロック崩し3Dは代表(naoyuki)が個人として制作したものだったんです。ですが、独自のブランドを作りたいという思いから、naoyukiGameWorkが生まれました。
ちなみに、ブロック崩し3Dという名前の由来は、ブロック崩しのオブジェクトが3Dになっているから、です。
3次元だからといってZには動きません!
ところで、B3D(他のゲームもそうですが)はUnityで作られているのですが、Unityのチュートリアルではよくブロック崩しを練習用として作っている方がいるそうです。(当時自分もUnity初心者だったので悪しからず...)
昔公式サイトはWixで運営していました。ですがWixの前に別の公式サイト(厳密にはブログ)で運営していた時期があります。初期のブログの名前は「naoyukiのゲーム制作日記」。
この時はまだ「naoyukiGameWork」というブランドではありませんでした。しかし「naoyukiGameWork」という名称は既にできていました。
実は当時の「naoyukiのゲーム制作日記」のURL名が「naoyukigamework」であったことから、後にnaoyukiGameWorkというブランド名になったんです。
じゃあなんでURLを「naoyukigamework」にしたのかという話ですが、これは自分でも正直わかりません...
それっぽい単語を組み合わせて作ったんだと思います(適当)
B3Dを2020年2月8日に公開しました。そしてその次に公開したのが「ボタポッチ(BP)」です。
ボタポッチは同年2月16日に公開しました。
さらに同年3月1日にスペースプッシャー(SP)を公開、さらにさらに3月24日にCubeAvoid(CA)を公開しました。
なんと2ヶ月で4つのゲームを公開していたんです。どれだけハードだったんですかね...。
と、突然なんですが
文章で書くのなんか飽きてきたのでここからは私が作ったりなんだりしたものをツイートを振り返りながら見ていきます。
ベットゲーム!(になる予定のものだった。ボツ案です)
— naoyuki (@naoyuki_PNR_PPQ) March 17, 2020
ピンボール!(になる予定のものだった。ボツ案です2)
今までピンボール制作に何度も行き詰っていましたが、まだ完全ではありませんがピンボール作っちゃうかもしれません🔨
— naoyukiGameWork (@naoyukiGameWork) September 5, 2020
仮ですが作ってみました😴
どうですかね🐱 pic.twitter.com/qJjvl63leo
ミル!(になる予...失礼しました。これは作ってみたかった公式キャラのイメージです。当時公式サイトに「ミルルーム」という場所を設置し公式キャラを広めていこうと思いましたが...力尽きました。)
\初めまして!ボク、ミルっていうよ!/
— naoyukiGameWork (@naoyukiGameWork) August 24, 2020
naoyukiGameWorkの公式キャラクターが出来ました!
描いたのは代表です笑
名前は「ミル」頭のアンテナは皆さんの感想が聞こえるようにするためのもの。下の出っ張りは実は足なんです。
何度失敗しても必ず上がるという意味が込められています。
\よろしくね!/ pic.twitter.com/02L762oWZ8
まわり将棋シミュ!(将棋版を使ったすごろくのような遊びの、駒が立つところをシミュレーションしたものです。当時5,10,20が出る確率をプログラムで計算しようとしたんですが...力尽きました。)
簡易シミュレーションを作ってみました🔨
— naoyukiGameWork (@naoyukiGameWork) September 26, 2020
今回は"まわり将棋"の駒が立つところをシミュレーションしてみました🥴
ホントは駒が立つ"確率"を調べようとしたんですが時間の関係で無理でした🥶
うまく立つときもありますね! pic.twitter.com/ZVMeEBDhWh
ドミノシミュ!(単純なドミノです。最後のドミノが倒れたときにボールが転がりクルーンに突入する...と思ったら全然転がらなくてひどいオチになってしまいました。)
ドミノ pic.twitter.com/mIb4COZkrr
— naoyuki (@naoyuki_PNR_PPQ) April 8, 2020
BOT制作を引き継いだりあのColorant
Echoを公開したりコロラント園長したり、
とにかくいろいろありましたが無事3周年を迎えることができました。
これからも新しいゲームを制作していきますので、どうぞ応援をよろしくお願いいたします!
さて、皆さん忘れてるかもしれませんが、今回3周年ということでColorant Echoで特別企画が開催されます!
1周年、2周年でなんもなかったですが、今回、なんかあります!
3周年ということで、Colorant Echoのメダルを大放出しちゃいます!
応募期間:2023年1月22日(日)~4月22日(土)
参加できる方:CEをダウンロードしているすべての方
応募方法:
自分のプレイヤーコードを応募フォームに書き入れ、送信するだけ
ルール:
応募期間中、自分のプレイヤーコードを応募フォームに書き入れ送信することで応募が完了します。
応募期間終了後、運営が集計し抽選します。その後抽選結果を公式YouTubeに公開し、賞品となるメダルを当選者に配布します。
注意事項:
・期間中何度も応募した場合、1回目の応募以外は無効となります。
・複数アカウントで応募する行為は基本的には可です。ただし通常では考えられない量のアカウントで応募する行為はやめてください。
・応募後、事情によりアカウントが使えなくなりメダルが受け取れない事態が発生しても当方は責任を負いません。もし起きた場合は当方に連絡をしてください。場合により当選者が変更となる場合があります。
・当選者発表とメダル配布の日時ですが、現時点(1月22日)では未定となっています。決まりましたら公式Twitterでお知らせいたします。
・上記の内容は今後変更となる場合があります。
プレイヤーコードの確認とメダルの受け取り方について:
・プレイヤーコードの確認
メニュー -> 情報 よりプレイヤーコードをご確認いただけます。
・メダルの受け取り方
メニュー -> 情報 -> スクロールして「補填オプションを開く」からスクロールしてStep2のお知らせを確認しStep3よりお受け取りください。
4等:メダル200万枚:4名
5等:メダル50万枚:5名(上位との重複あり)
参加賞:メダル5万枚:プレイヤー全員
※3月29日更新:賞品がパワーアップされ、1等が5000万枚から 3億枚 になりました!